Анализ показал стабильную работу The Last of Us Part II на PlayStation 5 Pro с частотой 60 кадров в секунду

Недавно проведенное исследование раскрыло впечатляющие возможности улучшенной версии The Last of Us Part II на PlayStation 5 Pro. Эксперты оценили визуальные усовершенствования, технологию PSSR и общую производительность игры на новой консоли.
На PS5 Pro игрокам доступны три графических режима, каждый из которых предлагает уникальный баланс между качеством изображения и производительностью. Режим «Pro» обеспечивает рендеринг в разрешении 1440p с последующим масштабированием до 4K с помощью технологии PSSR. «Производительность» также начинает с 1440p, но использует другие методы для достижения 4K. Режим «Качество» сразу отрисовывает картинку в полноценном 4K разрешении.
Примечательно, что режимы «Pro» и «Производительность» поддерживают плавные 60 кадров в секунду, тогда как режим «Качество» ограничен 30 FPS. Режим «Pro» демонстрирует значительные улучшения по сравнению с базовой PS5, предлагая более детализированное и четкое изображение. Особенно заметны улучшения в отображении растительности и текстур окружения.
Эксперты отмечают, что на PS5 Pro изображение выглядит более стабильным, с меньшим количеством артефактов масштабирования и мерцания. Это достигается благодаря эффективной работе апскейлера PSSR. Однако стоит отметить, что различия между режимами «Pro» и «Качество» становятся заметными только при очень внимательном рассмотрении и чаще всего незаметны при обычном прохождении игры.
Одним из главных достижений PS5 Pro версии The Last of Us Part II является стабильная частота кадров в 60 FPS. Игра демонстрирует устойчивую производительность без заметных просадок, за исключением незначительного кратковременного снижения фреймтайма при смене ракурсов в катсценах. Этот эффект связан с процессом сглаживания кадра и практически не влияет на общее впечатление от игры.
Выход улучшенной версии The Last of Us Part II для PS5 Pro открывает новые возможности для поклонников игры. Улучшенная графика, стабильная частота кадров и различные режимы отображения позволяют каждому игроку выбрать оптимальный баланс между визуальным качеством и производительностью. Это демонстрирует постоянное стремление разработчиков к совершенствованию игрового опыта и использованию всех преимуществ современного игрового оборудования.
Источник:www.gazeta.ru





